Du tableau noir à l’écran tactile

Apprendre tout en jouant : peut-on rêver mieux ?

Avec les progrès de la technologie, notre comportement change dans les activités quotidiennes comme l’éducation ou le shopping, qui évoluent à grande vitesse et sont toujours plus rapides et efficaces. L’edutainment (mélange d’education et d'entertainment) illustre ces évolutions, et se développe avec grand succès dans les maisons et les classes d’école.

Cela semble parfait : en apprenant dans un cadre relaxant, on est plus perceptif à l'information et on la retient mieux, en ayant moins l’impression de faire une corvée. Mais comment développer un jeu qui enseigne les bonnes compétences ? Comment rester dans un environnement ludique tout en transmettant des informations  ?

Nous avons posé quelques questions à Evan Schiff, développeur de Nouveaux Produits chez Kaplan International, à propos de la conception d’un jeu vidéo éducatif.

Quelles sont les premières étapes du développement d’un jeu vidéo éducatif ?

Je crois que le plus difficile  est d’incorporer l’enseignement au jeu vidéo sans porter atteinte au plaisir du jeu. En tant qu’ancien enseignant, je veux m’assurer que les étudiants apprennent vraiment quelque chose, et en tant que développeur de produit, j’espère aussi qu’ils pourront s'amuser avec le jeu.

Comment rendre un jeu attractif à la fois pour les étudiants et pour les enseignants et parents ?

A mon avis, les enseignants adhéreront toujours à un produit qui garde l'intérêt des étudiants. Surtout s’ils comprennent qu’un raisonnement pédagogique solide est à l'origine du produit. Pour ce qui des étudiants, je pense que la plupart d’entre eux recherchent une façon d'apprendre plus divertissante qu’un cours magistral typique. Je pense que si nous pouvons leur offrir quelque chose d’amusant et d'éducatif à la fois, ils aimeront le produit !

Que pensez-vous des jeux éducatifs ?

On trouve sur le marché des jeux éducatifs de qualité, mais cette industrie commence seulement à comprendre qu’il ne suffit pas de rendre un support éducatif ludique, ni de rendre éducatif un jeu de divertissement. Au contraire, un jeu éducatif doit être créé en ayant à l'esprit ces deux dimensions dès le début.

Quelles sont vos prédictions pour l’avenir des jeux éducatifs ?

Je crois que beaucoup de jeux éducatifs vont être créés, pour être utilisés en classe et en dehors. Je pense que Kaplan International Colleges sera parmi les acteurs les plus dynamiques du secteur et j’espère que nous continuerons à développer ces jeux amusants et pédagogiques à la fois !

Vous voulez essayer ?

Hey Alien est la première vidéo de Kaplan International conçue pour enseigner et renforcer le vocabulaire anglais. Déchiffrez les mots et tuez les insectes qui viennent attaquer votre nourriture !

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